CocosCreator socket.io netty-socket.io 打包APP无法链接且无法发送数据接收数据
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本文最后更新于 2024年10月09日
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错误的地址(/socket.io/1/?EIO=2&transport=polling&b64=true )
先查找原生路径(jsb-default/frameworks/cocos2d-x/cocos/network/SocketIO.cpp
再在cpp文件中删除左右链接地址中的 1
(改为"/socket.io/?EIO=2&transport=polling&b64=true" 此类代码链接)
打包APP netty-socket.io 接收参数不能使用实体类接收
server.addEventListener("ready_room", String.class, (client, data, ackSender) -> {
GameRoomInfo gameRoomInfoo = (GameRoomInfo) JSONToObj(data.toString(), GameRoomInfo.class);
}
实体类接收会报错
前端接收参数也需要JOSN转换
网页 netty-socket.io 接收参数需要使用实体类接收
server.addEventListener("test", Test.class, (client, data, ackSender) -> {
}
配置netty socket.io
Configuration config = new Configuration();
// 服务器主机ip
// 端口
config.setPort(18008);
config.setMaxFramePayloadLength(1024 * 1024);
config.setMaxHttpContentLength(1024 * 1024);
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